Quidditch dalla magia alla realtà

Quidditch dalla magia alla realtà

Nei libri di Harry Potter di J.K. Rowling, il Quidditch è uno sport magico in cui i giocatori volano su manici di scopa, sparano palle in cerchi, catturano il Boccino e schivano Bolidi. Il nostro Quidditch è una variazione sul tema della pallamano. Tuttavia, bolide, boccino, ricevitore e battitore rendono il Quidditch molto diverso dalla pallamano.

Ci sono quattro tipi di giocatori nel Quidditch, le cui abilità sono chiaramente delineate dalle regole: portiere, cacciatore, battitore e ricevitore. Partiamo dalla composizione della squadra. Secondo le regole, ogni squadra deve avere 7 giocatori:

  • Portiere
  • Cacciatore
  • Cacciatore
  • Cacciatore
  • Battitore
  • Battitore
  • Catcher

Donne nel Quidditch.

A differenza del calcio, del basket e di tutto il resto, non possono esserci squadre dello stesso sesso. O meglio, non proprio così: può esserci una squadra tutta femminile, ma non può esserci una squadra tutta maschile. Le regole dicono che tra i cacciatori non dovrebbero esserci più di due uomini.

Tre palle.

Nel Quidditch, possono essere in gioco tre tipi di palla contemporaneamente:

  • 1 Pluffa
  • 2 Bolidi
  • 1 boccino

Solo cacciatori e portieri possono interagire intenzionalmente con la Pluffa. Solo i battitori possono tenere un Bolide in mano. Il boccino può essere catturato solo dai Cercatori.

Pluffa.

Quattro giocatori della squadra - tre cacciatori e un portiere - giocano effettivamente a pallamano. Ci sono, tuttavia, diverse differenze. Ad esempio, non c'è nessun dribbling e nessun limite al numero di passi con la palla. Ma sono ammesse spinte "corpo-corpo" e "spalla-spalla". Le dimensioni del campo sono pallamano (20x40 m), i cancelli sono pallamano (2x3 m) e la pluffa è una pallacanestro di dimensioni ridotte (terza). Davanti ad ogni cancello c'è un'area di rigore dove il cacciatore nemico non può entrare, può solo saltare davanti e segnare un gol nel salto. Ogni gol vale 10 punti.

Bolidi.

Nel libro di Rowling, i boli sono palle che volano a loro volta e fanno cadere i giocatori dalle scope, e i battitori sono i giocatori che li battono. Nella vita le cose sono un po' diverse. Nel nostro Quidditch, un battitore è un giocatore con una racchetta (tennis o badminton) e un bolide è una palla di gomma leggera gonfiata. I battitori giocano a boli. Con le racchette, un battitore può mettere fuori combattimento QUALSIASI giocatore in una partita con un bolide. Se il Bolide tocca (non importa come) un giocatore durante il gioco, il giocatore è eliminato. Il giocatore eliminato alza le mani e lentamente conta ad alta voce fino a dieci. Mentre conta, non prende parte al gioco.

Ci sono due boli per quattro battitori su entrambi i lati. In altre parole, i battitori sono sempre in competizione per vedere chi sarà il proprietario del Bolide. Il battitore ha il diritto di tenere in mano il Bolide per non più di tre secondi.

Spia.

Harry Potter era un cacciatore, cioè quelli che hanno catturato il boccino. Il boccino stava volando e Harry stava cercando di prenderlo su un manico di scopa insieme all'altro ricevitore. Il boccino è una pallina da tennis. E non una persona può essere un ricevitore, ma solo uno che ha un'altezza non superiore a 175 cm e un peso non superiore a 65 kg, e in totale questi parametri non devono superare 235.

Se il boccino della Rowling volava a partire dall'inizio del gioco, il nostro boccino inizia a "volare" solo dopo il 25° minuto dall'inizio del match. Il Boccino "vola" con l'aiuto di giudici speciali - Operatori di Boccino. Si tratta di due persone provenienti da diverse estremità del campo che, senza guardare il campo, lanciano il Boccino in una direzione casuale. Il ricevitore deve prendere il boccino prima che tocchi il pavimento. Se toccato, un altro operatore raccoglie il Boccino e lo lancia di nuovo. E così via, finché il Boccino non viene catturato. Una volta catturato il Boccino, il gioco finisce. Per la cattura del Boccino vengono aggiunti 50 punti.

La partita va avanti senza sosta, senza dividersi a metà, ci si può fermare solo durante un timeout, che è stato preso dal capitano di una delle due squadre. Vince la squadra che ottiene più punti. In caso di parità vince la squadra che ha catturato il Boccino.

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